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大话骰五人桌

LIAR’S DICE CLUB

陪练模式陪练 1–4 位 · 局数不限准备中
PRACTICE TABLE准备开局最多 5 人
五个座位,一桌好戏

选好陪练,准备开局。

即将摇骰,由你先叫。

选择 1–4 位机器人,每人五颗骰。
你的座位
摇骰后,只有你能看到

游戏设置

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牌桌记录

桌上动态

本局
  1. 朋友到齐,就从第一声叫骰开始。
五人桌 · 本桌规则

选择陪练人数,随时开局。

  1. 选择 1–4 位陪练,每人五颗骰。

    在大厅选择陪练人数、底分桌和买入数量,确认开局提醒后开始,首局随机选择一位玩家先叫,所有在局角色都有机会;之后按座位顺序轮流出招。电脑只根据自己的骰子和公开叫点决策。

  2. 叫的是全桌骰子的总数(2–5 人,共 10–25 颗)。

    两人局最少从 2 个 1 起叫,3 个起可普通叫;三人局 3 个 1 起叫,4 个其他点数须斋,5 个起可普通叫。三人及以上按人数 N:N 个 1 起叫,N+1 个其他点数须斋,N+2 个起可普通叫。下一手须增加数量,或相同数量增加点数。普通叫时 1 点百搭;斋不把 1 当百搭,叫 1 时只数 1。叫斋后要保持斋,至少喊到「最新斋数量+本局人数」才可解斋;例如五人桌叫 6 个斋后,11 个起可解斋。继续加叫斋时,解斋门槛随最新数量提高。

  3. 加叫须轮到自己,开骰随时可用。

    开骰只针对最新喊骰者,不能开自己,候场玩家不能参与。足数(含刚好足数),叫骰者赢;不足,开骰者赢。赢家加一胜,局数不限,战绩持续累计。

  4. 等待时可提前调整,轮到你再叫。

    数量和点数只能选择合法叫点。聊天在底部气泡图标,赛果在顶部记录图标查看。

  5. 回怼:轮到自己才能用。

    在上家数量上至少加 2,点数可以更换。例如 5 个 5 可回怼 7 个 3。回怼仍须遵守斋和解斋门槛;成功后出招方向反转,轮回刚才的上家,后续沿反方向继续。再次回怼会再次反转,新一局恢复顺时针。

  6. 劈:其他玩家均可劈当前喊骰者。

    目标固定为当前最新喊骰者。其他在局玩家不论座位、是否轮到自己,都可以立即劈;喊骰者不能劈自己。双方桌上筹码均需足够 2 倍底分;赢家得 2 倍、输家付 2 倍。其他在局玩家也可随时普通开骰,输赢按 1 倍。

  7. 每位玩家每回合 20 秒。

    最后 5 秒有倒数提示音;超时由电脑自动加叫或开骰。系统角色每次等待 3 秒出招。胜负展示和飞币结束后自动摇骰进入下一局,由仍在桌的输家先叫,否则房主先叫;确认退出后立即返回大厅,由系统托管本局;筹码不足时暂停,不会自动买入。

  8. 配对与陪练。

    配对模式选择买入数量后自动入桌;当前由系统自动控制的角色参与,暂未连接其他在线玩家。每个系统角色随机在连输 3–5 局,或余额剩入场数量的 30%–40% 时离桌,始终保留至少一位现有系统角色同桌。空位再等待 3–5 局后补位,离桌在两局之间完成;补位先入座候场,下一局才发骰参与并提示加入。玩家不会因此自动离桌。陪练模式保持你选择的 1–4 位机器人。

  9. 关于本模式。

    无需账号,聊天由系统自动回应。钱包和头像保存在当前浏览器,此模式不与其他访客联机。

  10. 钱包与桌上筹码分开。

    普通开骰赢家加一局底分,输家扣一局底分;劈按两倍结算,其余人不扣币;没有抽水。局中点退出并确认后立即返回大厅,由系统按原有骰子托管本局,结算后退回剩余筹码。关闭或刷新后由电脑按原有骰子完成本局,按真实输赢结算。桌上筹码不足时需重新买入。

  11. 金币使用说明。

    金币无现金价值,不能兑换、提现或转账。记录保存在当前浏览器。

双人陪练